이 책의 표지에는 상당히 심기를 자극하는 문구가 새겨져있습니다. 그 단어는 바로 걸작 코미디. 걸작이라. 그 때문에 제 마음에 생긴 건 걸작에 대한 경외가 아닌 이 책이 걸작에 맞지 않는 부분을 하나라도 찾아내겠다는 독기였습니다. 뭐 그런 말도 있잖습니까. 팬이 안티를 만든다고. 하지만 책을 다 읽고 나니 이번 글을 제목처럼 걸작이란 말이 딱 들어맞는 다는 걸 인정할 수 밖에 없었습니다. 

바보들의 결탁은 550페이지나 되는 소설로서는 상당히 긴 분량을 가지고 있습니다. 이 분량의 대부분은 주인공 이그네이셔스 J. 라일리의 어처구니 없는 행동으로 채워져있습니다. 이 책에서 주목해야할 점 중 하나는 이 주인공 이그네이셔스는 어딜가든지 환영받지 못하는 괴팍하고 성질 더러운 망나니라는 겁니다. 게다가 가는 곳마다 일을 벌이고 그 나름대로는 큰 일을 도모하지만 그것은 다른 사람이 보기엔 그다지 이해 안되고 호소력도 없는 그저 엉뚱한 일일 뿐입니다. 

저는 주인공  이그네이셔스보다 개성있는 조연들이 나오는 부분이 기대되었는데, 이그네이셔스가 벌린 일 때문에 골치아파하는 그들의 모습이 정말 재미있었기 때문입니다. 오오, 이 망할 놈의 녹색 모자. 그가 지나가는 곳에는 파괴와 소동만 있으니. 

550페이지나 되는 방대한 분량에도 불구하고 이 소설은 쉽게 읽히는 데, 묘사보다는 대화에 중점을 뒀기 때문이라 생각됩니다. 물 흐르듯 이어지는 등장인물들의 대화를 읽다보면 페이지는 생각지도 못하게 술술 넘어갑니다. 아무래도 지어진지 상당히 오래된 소설이다보니 요즘말로 빵터지는 부분은 거의 없지만 읽는 내내 웃을 수 있었습니다. 그리고 이런 류의 책은 모두 읽었을 때 왠지 허무한 느낌을 받는게 대부분인데(코미디 장르가 가지고 갈 수 밖에 없는 점이라 생각됩니다만) 이 책은 그런 느낌을 거의 받지 않았습니다. 아무래도 책 안에서 제시되고 있는 여러가지 문제(실업, 동성애, 사회, 인종차별등)가 비록 허상이라도 작품안에서 나름대로 해결되었기 때문이 아닌가 싶습니다.

만약 누군가 이 책에 대해 묻는 다면 전 자신있게 추천할 것 입니다. 많은 책이 나오지만 그 중에는 분명 돈이 아까운 책도 다분히 존재하는 요즘 같은 때, 망설임 없이 다른 이들에게 추천할 수 있는 책을 만난건 좋은 일이 아닐 수 없네요.

바보들의 결탁 - 10점
존 케네디 툴 지음, 김선형 옮김/도마뱀출판사

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얼마 전 노이즈 캔슬링 헤드폰 열병이 다시 도져서 신나게 괴로워하던 와중 디자이어도 구입했겠다해서 블루투스 이어폰인 Backbeat 903+를 구입했습니다. 가격은 10만원 정도로 싼 가격은 아닌데... 40만원짜리를 고민하다가 10만원짜릴 보니까 무지 싸보였습니다! (이래서 가게에서 물건을 추천할 때 비싼 것부터 추천하는구나!) 생각해보면 예전에 젠하이저 PX200을 샀을 때도 노이즈 캔슬링 제품으로 고민하다가 통장 잔고와 타협해서 샀던 건데 이번에도 같은 일이 일어났네요. 윤회는 역시 존재하는가?

아무튼 물건을 받고 제가 제일 처음 한 일은

A/S 센터를 방문했습니다.


스마트폰과 페어링도 잘되고, 블루투스가 끊기는 일도 별로 없고(아예 없지는 않았고, 폰을 감싸듯이 쥐면 자주 끊기더군요.), 착용감도 괜찮았습니다. 하지만 화이트 노이즈는 도저히 참을 수 없었다! 디자이어가 음질이 구려서 그런건가 했더니 연결안하고 자체적으로 음성이 나올 때도 노이즈가 들리는 것을 확인했습니다. 그래서 조용한 음악을 들을 때는 신경이 거슬렸습니다. 인터넷을 검색해보면 오히려 화이트 노이즈를 제거하기 위해 블루투스를 쓴다는 말이 있는데 이건 대체... (나름 상급 모델인디)

그래서 A/S센터를 방문한 결과(스마트폰이 있으니까 초행인데도 지도보고 잘 찾아갔습니다. 이제 길 잃을 염려가 없구나) 블루투스는 아직까지     그런 건 어쩔 수 없다는 대답을 들었습니다. 아 그렇구나. -_-a 그럼 어쩔 수 없지. 사실 밖에서는 노이즈가 전혀 들리지 않고 이 물건도 밖에서 사용할 용도로 구입했으니까요. 가끔씩 실내에서 쓸 때는 어쩔 수 없겠군요.

화이트 노이즈 외의 단점이라면 차음성이 있습니다. 이 제품은 모양은 커널형 이어폰과 비슷한데 귀를 완전히 채우는게 아니라 외부의 소리가 잘 들어옵니다. 대신 착용감이 좋고 가벼워서 몇시간을 써도 귀가 거의 아프지 않습니다.(아예 안 아픈건 아닙니다. 그리고 착용시 귀가 밖으로 살짝 접히는데 음... 이건 좀 불만)

제가 많은 음향기기를 사용해 본건 아니어서 경험이 부족하지만 음질은 정말 좋은 편이라 생각됩니다. 이 부분은 베이스 부스터를 켰을 때를 말하는 건데요. 보통 밖에서는 여러 소음 때문에 베이스가 죽는 편이 보통이고, 저음이 강조된 제품은 고음이 약해 음이 뭉글뭉글해지는데요. Backbeat903+는 베이스 부스터를 키면 소음이 가득한 곳에서도 베이스를 충분히 느낄 수 있을만큼 저음이 증폭됩니다. 그런데도 고음은 전혀 뭉개지지 않고 증폭 전과 같기 때문에 차가운 음악에서는 음을 받쳐주고 따뜻한 음악은 음이 훨씬 살아났습니다. 


배터리도 생각보다 오래가고 충전 시간은 짧습니다. 그리고 충전포트가 마이크로 USB라서 디자이어 충전기와 호환됩니다. 우왕! 선이 더 이상 늘어나는 걸 막아냈어! 전반적으로 노이즈만 빼면 마음에 드는 제품입니다. 다른 블루투스도 한번 사용해서 노이즈 수준이 어떤지 알고 싶네요.


전작이 너무 뛰어나 이번작은 좀 시들하지 않을까하는 불안이 있었습니다만, 데모로 플레이해본 데드 스페이스2는 여전히 무서웠습니다. 저는 특히 공포 게임에 약한 편이라 데모를 플레이하면서 "데모가 왜 이리 길지." 하면서 플레이 했습니다. 다른 분들은 데모가 짧다고 불평이시던데;

데모에서 특히 인상 깊었던 것은 색감이 전작에 비해 살아난 것과 적을 밟는 공격을 연타로 할 수 있다는것(밟기왕 아이잭!), 그리고 아이잭이 밟기 공격을 하는 동안 "이 씨팔 새끼들!"하면서 욕하는 장면. 아아... 정말 아이잭의 감정이 고스란히 전해져 왔습니다.

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1편에서 2편으로 넘어가면서 보여준 발전은 이번에는 없었지만 시스템이 좀 더 안정적이 된 브라더후드. 여전히 오픈월드 형식임에도 경이로울 정도로 그래픽이 좋습니다. 이번작의 로마는 거리가 넓어서 그런지 프레임 드랍도 간간히 일어나긴 하지만;

이번작을 플레이하면서 느낀건 '이제 어쌔신 크리드는 그냥 사도 되겠구나'라는 점. 1편에서 느꼈던 배신감(?)은 이제 이 시리즈에서 찾아보기 힘듭니다. 오히려 해도해도 끝이 안보일 정도로 방대한 게임 내 컨텐츠가 즐겁습니다.

엑스박스360이 처음 런칭 되었을 때 주변기기 가방이란 제품이 있었습니다. 그 당시 있던 모든 주변기기를 담았던 가방인데 그 물건들의 가격을 모두 합하면 40만원 근처의 높은 가격이었습니다. 오직 주변기기만 합한 가격이 이렇게 높았습니다. MS의 주변기기 정책은 엑스박스1 때부터 상당히 원성이 많았던 부분인데 현재도 개선될 기미가 보이지 않습니다. 이에 대조적으로 플레이 스테이션 쪽은 상대적으로 자유로워 종료도 다양하고 가격도 저렴한 주변기기가 많이 존재합니다.


    격투, 아케이드 게임에 주로 사용되는 스틱을 보면 차이가 확연합니다. 플레이 스테이션 쪽은 정식 라이센스 제품과 개조스틱이 모두 상대적으로 저렴한 가격을 형성하고 있습니다. 그에 비해 엑스박스 쪽은 매드캣츠가 스틱을 만들기 전까지는 일본의 호리(HORI)에서만 스틱을 만들고 있었는데 이 물건의 가격도 7만5천원 전후로 큰 맘을 먹고 구입해야 했습니다. 그렇다고 성능이 꽤 좋았냐?고 물으면 그것도 아닙니다. 엑스박스용 스틱은 호리 사의 가장 기본적인 파이팅 스틱이었는데, 이 물건을 살 가격이면 플레이 스테이션에서 호리 사의 고급 모델인 리얼 아케이드를 구입할 수 있는 가격입니다. 조이스틱의 가격이 이렇게 고가가 된 대에는 MS 라이센스 가격이 적잖이 영향을 끼쳤을 거라 추측됩니다.

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    엑스박스 라이브를 하면서 빼놓을 수 없는 것 중 하나가 음성 채팅입니다. 기본적으로 들어있는 유선 헤드셋의 가격은 2만원 전후로 가격이 형성되어있습니다. 하지만 무선 헤드셋은 6~7만원의 상당히 높은 가격입니다. 여기서 문제는 엑스박스360은 지원하는 무선 헤드셋이 저 공식 무선 헤드셋 밖에 수 없습니다.

그런데 이 비싼 무선 헤드셋도 게임 도중 간간이 신호가 끊어져 다시 본체와 신호를 잡는 불편함이 있습니다. 비싼 돈 주고 샀는데 왜 이런 문제가? 또 배터리 용량이 너무 적어 몇번 사용하다보면 바로 충전을 해줘야하는데 이 충전 시간은 또 엄청나게 깁니다. 이에 비해 플레이 스테이션 쪽은  시중에서 값싼 블루투스 이어폰을 구입해 연결만 시키면 사용할 수 있습니다. 제일 싼 편에 속하는 블루투스 이어폰 제품은 만원 후반대의 가격을 형성하고 있으니 저렴하게 무선 채팅을 할 수 있는거죠.

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    무선 패드의 사용을 도와주는 차지킷을 보겠습니다. 이 제품의 가격은 25,000원 전후 인데요. 무선 패드에 탈착하여 사용합니다. 게임을 하면서 충전할 수 있는 점이 가장 큰 메리트입니다. 하지만 플레이 스테이션의 듀얼쇼크3는 이 기능을 기본적으로 탑재하고 있습니다. 따로 배터리를 마련할 필요도 없이 동봉된 케이블을 연결해주기만 하면 되거든요.

게다가 이 차지킷의 유통기한(?)은 꽤 짧습니다. 제 경우는 점점 최대 충전량이 줄어들더니 겨우 1년 쯤 지났을 때 충전 자체가 되지 않았습니다. 제 지인은 그냥 차지킷을 항상 엑스박스에 연결해서 마치 유선패드처럼 사용하고 있습니다. 존재의의가 박살나는 시점입니다.

거기에 이 차지킷을 분해한 사진이 한 때 돌아다녔는데 이걸보면 속은 그냥 충전지 2개가 들어있습니다. 결론은 이거 살 돈으로 충전기 + 충전지를 사는게 속 편합니다. 저는 차지킷이 고장난 뒤로 에네루프 충전지를 사서 사용하고 있는데 몇년 째 문제가 없습니다.

최근에 발매된 신형 패드는 국내에서 7만원 근처에 판매되고 있습니다. 차지킷을 기본적으로 포함하고 있는 제품이라 상당히 가격이 센데요. 차지킷이 없는 제품은 현재 판매하고 있지 않습니다. 한번 구입하려면 큰 맘 먹을 수 밖에 없는 가격입니다.  엑스박스360은 마음에 드는 콘솔이지만 이렇게 높은 주변기기 가격은 정말 마음에 들지 않습니다. 요 몇년간 게임 가격보다 높은 주변기기 가격에 스트레스 받았던 적이 많았습니다. 하지만 앞으로 나아질 기미가 보이지 않네요. 키넥트의 가격은 정가 198,000원입니다. 그런데 동봉품안에는 TV거치대가 없습니다. Wii처럼 양면 테잎으로 고정 시키는 그 어떤 장치도 없습니다. TV 거치대는 현재 북미에서 40불 이상에 팔리고 있습니다.

게임기의 주변기기는 모두 소모품으로 분류가 되어 A/S기간도 3개월 밖에 되지 않습니다. 이 기간이 넘어가서 고장이 나면 그대로 고물이 되어버립니다. MS의 주변기기 정책이 언제까지 이렇게 이어질지는 알 수 없지만, 호기심 만으로 구입할 수 없는 가격이 유지되는 이상 국내에서 엑스박스의 영향력은 크게 좋아지지 않을 것 같네요.

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키넥트와 댄스 센트럴을 구매한지 약 2주일이 지났습니다. 번들로 들어있는 키넥트 어드벤처는 대충 패스하고, 댄스 센트럴의 진행 상황은 현재 더딘 상태입니다. 댄스 센트럴은 처음 플레이 할 때 쉬운 난이도 밖에 풀려있지 않습니다. 보통이나 어려운 난이도는 트레이닝 모드에서 미리 동작을 연습해야 플레이 할 수 있습니다. 이런 특이한 해금 방식 덕분에 이지부터 차근차근 플레이 하고 있기 때문입니다.

처음에는 플레이 시간 늘리기라고 생각했는데 실제로 플레이 해보니  쉬운 난이도부터 플레이하는게 정석입니다. 쉬운 난이도에서 기본이 되는 간단한 동작을 익히고 보통이나 어려움 난이도에서 동작을 점점 덧붙이는 형식으로 트레이닝 모드가 짜여있습니다.

동작 연습을 실패할 경우에는 느린 화면으로 연습할 수 있고, 코치가 음성으로 동작을 행해야 할 때를 가르쳐줍니다. 그런데 동작을 실패했을 때 재빨리 왼손을 움직여 다시 도전(Retry)을 선택하지 않으면 바로 다음 동작으로 넘어가는데 이 텀이 짧은 편이라 약간 불만.

이런 트레이닝 방식 때문에 게임을 한다기 보다는 춤을 배우는 느낌입니다. 몇몇 동작은 대충 해도 꼼수로 넘어갈 수 있지만, 대부분은 동작을 크게하고 발의 위치를 제대로 맞춰야 OK사인이 떨어집니다. 게이머들을 댄서로 만들 기세


이런 이유도 있지만 플레이가 더디는 이유는 뒤로 갈 수록 힘이 들기 때문입니다. 처음에 레이디 가가의 포커 페이스를 플레이 할 때만해도 '이 정도라면 가뿐히 하겠는걸' 했지만 2개의 보스전을 넘어간 뒤 나오는 곡들은 이지를 플레이해도 숨이 찹니다. 그리고 트레이닝 모드에 걸쳐 난이도 하드까지 모두 플레이하면 숨이 차는 건 기본이고 땀이 납니다. 혹시나 해서 제일 마지막에 있는(=제일 어려운) 가가의 Just Dance를 한번 해봤는데...이건 정말 내공이 갖춰져야 플레이 할 수 있을 것 같은 동작들이 난무하더군요. 예전에 Wii를 플레이 할 때는 조금 움직인다 뿐이었지 땀이 나는 경우는 드물었는데...

그래서 뒤로 갈 수록 플레이가 두근 거리긴 보단 솔직히 조금 무섭습니다. '이번 곡은 얼마나 힘들까'하면서요.  그래도 이 덕에 Wii에서 기대했다 실망한 '게임으로 다이어트'가 실현 가능할 것 같은 기분이 듭니다. 하루에 1시간 정도씩 규칙적으로 해주면 효과를 보지 않을까요? 부가적으로 완벽하진 않겠지만(아무래도 게임이니까) 조금이나마 춤도 배울 수 있겠고요. 역시 댄스 센트럴은 키넥트를 구입할 때 필수적으로 사야할 게임인 것 같습니다.

덧. MS가 탤런트 송중기를 내세워 키넥트 광고를 시작했습니다. 그 동안 TV CF를 거의 안한 XBOX였는데 키넥트에는 상당한 투자를 하는군요.

키넥트는 프로젝트 나탈 시절부터 음성으로 명령을 내릴 수 있는 기능을 광고 했었습니다. 이거와 연계해서 생각하면, 당연하지만 키넥트에는 마이크가 달려있습니다. 단순히 음성 명령만 할 수 있는 줄 알았는데 이걸로 라이브에서 음성 채팅까지 가능! -0- 아니, 생각해보면 채팅이 더 단순한 기능이구나;

그런데 약간 문제가 있는게 헤드셋과는 좀 달라서 말하면 조금 울려서 들린다고 합니다. 상대편의 말은 당연히 스피커로 나오게 되는데 게임 소리와 함께 나와 제대로 들리지 않는 경우도... 특히 시끄러운 게임을 하면 더욱 심해져서 차라리 헤드셋으로 대화하는게 편합니다.

무엇보다 엑박을 한글로 설정하면 음성 명령이 안 먹힙니다. 일어나 영어로 하면 사용가능 한데 이게 그다지 실용적으로 보이지는 않습니다. 그냥 키넥트 허브로 들어가거든요. 키넥트 허브에 대한 솔직한 감상은 '구색 맞추기'에서 크게 벗어나지 않습니다-_-a 앞으로 게임에서 마이크 기능을 적절히 사용해줬으면 좋겠네요. 조이라이드(자동차 게임)에 보면 아이템 사용할 때 왼손을 움직여야하는데 아이템이라고 말하면 던지는 방법도 꽤 괜찮을 것 같고.

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스플래터 하우스는 아는 사람이라면 다 알법한 게임입니다. 13일의 금요일에 나왔던 제이슨이 각목을 들고 괴물들과 싸우는 게임이었죠... 는 아니고 실제로는 릭이라는 주인공이 헬 마스크의 힘을 빌어 잡혀간 여자친구를 구한다는 스토리 라인의 액션 게임입니다. 그런데 이 헬마스크라는게 아무리봐도 제이슨의 하키 마스크와 똑같았었죠. 2인가 3에서는 이 때문에 마스크의 디자인이 바뀌었고.

아무튼 이 게임은 원작 스플래터 하우스를 훌륭하게 되살렸습니다. 공포 게임이었던 원작과 달리 공포감이 저하되고 피와 살이 듬뿍 튀기는 B급 영화같은 성격으로 바뀌었지만 원작의 핵심 요소는 그대로 살아있습니다. 하나의 예로 주먹질보다 무기가 훨씬 강력하다는 것을 들 수 있겠네요. 각목 하나만 들면 두려울게 없어요. (+_+)/ 일반적인 게임 진행에서 약간 귀찮다싶은 부분이 있긴한데 너무 질질끌지 않아 전체적으로 훌륭하다고 평할 수 있습니다. (너무 억지스럽게 난이도가 높은 부분도 없진 않지만)

추억을 자극하는 횡스크롤 모드는 낙사하면 한방에 죽어버리는 부분이 있지만 기억하고 다시 도전하면 스무스하게 넘어갈 수 있습니다. 원작의 높은 난이도에는 못 미치지만 계속 도전하면서 그 때의 짜증을 느낄 수있습니다.(이건 단점인가?) 실제로는 죽는 것보다 죽고 다시 시작할 때 걸리는 로딩 시간이 짜증나요. 하드 인스톨을 했는데도 뭐 이리 로딩이 긴지...


정말 아쉽게도 타격감이 좀 부족합니다. 화면 연출이 부족하고 타격소리가 좀 둔탁하고 진동도 약한 편입니다. 그런데 릭의 모션은 정말 파워풀해서 위화감이 느껴집니다. 타격감만 좋았으면 몇번을 다시 플레이 할 수 있었을텐데... 하지만, 타격감을 제외하더라도 이 게임은 꽤나 수작입니다. 플레이타임도 짧지않고 적당히 길고, 수집 요소에 서바이벌 모드까지 오랫동안 즐길 수 있는 장치도 있고요. 솔직히 기대 안했는데 기대 이상인 게임이었습니다.