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스플래터 하우스는 아는 사람이라면 다 알법한 게임입니다. 13일의 금요일에 나왔던 제이슨이 각목을 들고 괴물들과 싸우는 게임이었죠... 는 아니고 실제로는 릭이라는 주인공이 헬 마스크의 힘을 빌어 잡혀간 여자친구를 구한다는 스토리 라인의 액션 게임입니다. 그런데 이 헬마스크라는게 아무리봐도 제이슨의 하키 마스크와 똑같았었죠. 2인가 3에서는 이 때문에 마스크의 디자인이 바뀌었고.

아무튼 이 게임은 원작 스플래터 하우스를 훌륭하게 되살렸습니다. 공포 게임이었던 원작과 달리 공포감이 저하되고 피와 살이 듬뿍 튀기는 B급 영화같은 성격으로 바뀌었지만 원작의 핵심 요소는 그대로 살아있습니다. 하나의 예로 주먹질보다 무기가 훨씬 강력하다는 것을 들 수 있겠네요. 각목 하나만 들면 두려울게 없어요. (+_+)/ 일반적인 게임 진행에서 약간 귀찮다싶은 부분이 있긴한데 너무 질질끌지 않아 전체적으로 훌륭하다고 평할 수 있습니다. (너무 억지스럽게 난이도가 높은 부분도 없진 않지만)

추억을 자극하는 횡스크롤 모드는 낙사하면 한방에 죽어버리는 부분이 있지만 기억하고 다시 도전하면 스무스하게 넘어갈 수 있습니다. 원작의 높은 난이도에는 못 미치지만 계속 도전하면서 그 때의 짜증을 느낄 수있습니다.(이건 단점인가?) 실제로는 죽는 것보다 죽고 다시 시작할 때 걸리는 로딩 시간이 짜증나요. 하드 인스톨을 했는데도 뭐 이리 로딩이 긴지...


정말 아쉽게도 타격감이 좀 부족합니다. 화면 연출이 부족하고 타격소리가 좀 둔탁하고 진동도 약한 편입니다. 그런데 릭의 모션은 정말 파워풀해서 위화감이 느껴집니다. 타격감만 좋았으면 몇번을 다시 플레이 할 수 있었을텐데... 하지만, 타격감을 제외하더라도 이 게임은 꽤나 수작입니다. 플레이타임도 짧지않고 적당히 길고, 수집 요소에 서바이벌 모드까지 오랫동안 즐길 수 있는 장치도 있고요. 솔직히 기대 안했는데 기대 이상인 게임이었습니다.

꽤 거금을 들여 큰 맘먹고 키넥트를 구입했습니다. 그리고 대충 느낌은 확실히 돈 값은 할 것 같습니다. 약간 딜레이가 있어 코어 게임에는 적합하지 않을 듯 보이긴 하지만. 동봉된 키넥트 어드벤처는 아이토이에서 크게 발전된것 같지 않아보이지만 댄스 센트럴은 한마디로 굿-_-b

그런데 제 TV윗 부분이 평평하지 않아 센터 스피커 위에 설치했더니 발 부분이 나오지 않는 겁니다. 키넥트가 Wii 센서와 달리 면적이 넓어서 어떻게 TV위에 올라갈 자리가 안나왔거든요. 억지로 아슬아슬하게 균형을 잡아 올릴수 있긴한데 키넥트 구동시 머리가 움직일 때 TV밑으로 추락하는 불상사가... 다행히 선 때문에 바닥에 떨어지진 않았습니다;

두둥


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따로 TV받침대가 나오는 것 같은데 이거 상당히 비싼거 같더라고요(대략 40불). 어떻게(공짜로) TV 위에 올려놓을까 고민하다가 오늘 아침 드디어 해결!

단단한 종이를 접어 TV 뒷면에 고정시켜버렸습니다.

의외로 안정성있고 뒷부분을 살짝 높였기 때문에 떨어질 위험이 없습니다. 저기에 사용된 종이가 무엇이냐면 흔히 사용되는 사인지입니다. 단단하지만 구부리기도 쉽고 튼튼합니다.

...물론 누군가의 사인이 쓰여있긴하지만.

아무튼 테잎으로 붙여놓아 모양새는 좀 안좋아도 성능 하나는 진품입니다. 으하하.

아싸~ 돈 안들였다~


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어제 용산에서 헤일로:리치 팬미팅이 있었습니다. 운좋게 개발자 분들에게 따로 궁금했던 점을 물을 수 있는 기회를 가질 수 있었는데요. 그 질문은 다음과 같습니다.


  사생결단 모드는 끝이있나?

ODST에서 가장 아쉬웠던 점 중 하나가 사생결단 모드에 끝이 없는 것이었습니다. 기어즈 오브 워2의 호드 모드는 마지막 50스테이지가 있어서 클리어할 시에 엄청난 성취감을 가져다줍니다. 헤일로:리치의 사생결단은 시간제한을 둬서 게임의 끝을 정할 수 있지만, 시간 제한을 설정하지 않을 때에는 ODST처럼 무한이라고 합니다. 좀 아쉬웠던 부분. 기어즈2처럼 끝이 있었으면 목표가 있어서 좀 더 불타올랐을 텐데요.


  잠입 미션이 있나?


리치에 추가된 기능 중 하나인 스텔스 킬은 적의 뒤에서 근접 공격을 할 때 버튼을 오래 누르면 나오는 기술입니다. 이 기능을 이용한 잠입 미션이 있냐는 질문에 미션3가 클록킹 기능을 이용한 잠입이 가능하다는 답을 들었습니다.


  왜 헤일로3보다 리치의 과학 기술이 높은가?

이건 게임의 오류에 대한 질문이었는데요. 스트리트 파이터를 예로 들면 스트리트 파이터2보다 이전 시간대인 제로시리즈(1,2)가 스파2보다 기술이 다양하다는 점이 있습니다. 이 질문에 대한 답은 '리치 행성에 UNSC의 최첨단 무기 연구소가 대부분 있었는데 리치 행성이 파괴되서 미처 기술이 퍼지지 못하고 소실되었다' 였습니다. 코버넌트 쪽은 '코버넌트 함대는 지휘관에 따라 차량을 자율적으로 쓸 수 있다' 라는 좀 애매한 답변을 들었지만 처음의 답변이 너무 강력해서 정신을 못 차렸습니다. (ㅎ_ㅎ) 이런 곳까지 설정이 존재할 줄이야. 물론 나중에 붙여진 걸 수도 있겠습니다만 설득력이 강했습니다.


이외에 시연회에서 밝혀진 정보로는 멀티플레이의 방어클래스가 너무 강했었는지 기존의 터미네이터 포즈에서 버블쉴드를 투척하는 기술로 바꼈고, 자신이 커스터마이즈한 캐릭터가 싱글 미션에서도 그대로 적용되는 점 등이 있었습니다. 포지 모드가 이번작에서는 한층 강화되었더군요. 이번에도 다양한 유즈맵이 나올 것 같습니다.

여느 때와 마찬가지로 엑스박스로 슈퍼 스트리트 파이터4를 하고있다가 갑자기 화면의 색이 일그러지는 현상이 일어났습니다. 무엇보다 라이브 대전중에 갑자기 일어난 일이라 놀란 저는 그 대결에서 패배해버렸습니다 -ㅠ-

처음에는 TV의 고장을 의심했고, 두번째로는 엑스박스 본체를 의심했습니다. 의심을 확인하기 위해 TV의 채널 변경. 일반 방송은 잘 나옵니다. 설마 입력 단자가 이상한가해서 플스3를 가동시키니 멀쩡한 화면이 나옵니다.

그 다음에는 엑스박스 본체를 의심해봤습니다. 1080p로 되어있는 화면 설정을 720p로 바꾸는 순간. 그 전까지는 잘 나왔던 화면이 갑자기 입력 불통이 됩니다. 헉, 엑박이 고장난건가? 다시 전원을 껐다 켜봅니다. 옵티컬로 빠지는 사운드는 멀쩡히 나오지만 화면이 안나옵니다. 으아~ 안돼. 내 엑박! 최후의 수단으로 플스3에 끼워져있던 HDMI를 빼서 연결해봤습니다. 오잉? 잘 나오네요.

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제 엑스박스에 연결한 HDMI는 무려 MS정품 케이블입니다. 일본판의 가격이 국내에서 사는것보다 싸서 일본판으로 몇년전에 구입한 물겁입니다. 일반 HDMI보다 훨씬 비싼 이 물건을 산 이유는 그 당시로서는 HDMI를 입력하면 옵티컬을 뺄 수 없었던 것도 있지만 비싸고 정품인 만큼 품질이 좋을 것이라는 생각에서 였습니다. 다행히 몇번 뺐다꼈다하니 제대로 나오지만 비싸게 주고산 물건이 이러니까 어이가 없네요. 저 위의 고장이후 다시 게임을 하다가 같은 현상이 한차례 더 발생하기도 했습니다. 컴퍼넌트 시절에는 싸구려 케이블에서 이런 일이 종종있었는데 디지털 단자인 HDMI도 이러니 마음이 아프군요.

--- 내용 추가 ----

결국에는 소리는 나오는데 화면이 안나오는 상태가 되었습니다. 증상을 인터넷에 검색해보니 그래픽칩 고장인 것 같네요. 차라리 케이블 고장이었으면 좋았을걸... 수리비 13만 정도 나온답니다. 아아... 아아...

노 모어 히어로즈 PS3/XBOX360판이 Wii용보다 로딩이 늦다합니다. 성능이 한참 떨어지는 Wii판 보다 그래픽은 향상 됬을지 몰라도 로딩이 느린 이 기현상에 대해 어떻게 생각해야 할까요. 그것보다 저는 노 모어 히어로즈의 패드 + 눈차크의 유니크한 조작감이 사라진 것이 아쉽습니다. 노 모어 히어로즈는 기본적인 조작은 눈차크의 버튼과 아날로그로 진행하다가 특정 기술을 쓸 때는 모션 센서를 이용한 움직임으로 기술이 들어갑니다. 그런데 이것이 PS3/XBOX360으로 오면서 그냥 아날로그를 움직이는 것으로 바꼈습니다.

이런 조작이 나올 때는 두 손을 들어올려야 합니다.

뭐, 모션 센서가 없는 두 게임기이다 보니 어쩔수없는 거겠지만 개인적으로 노 모어 히어로즈는 저 조작체계를 빼면 다른 액션 게임과의 차별성은 거의 없다고 생각하기에 정말 아쉽습니다. 그리고 PS3/XBOX360판은 한글화도 안됐어요! 이래저래 이 게임은 Wii판이 진리입니다.

어느 날 갑자기 하나의 게임이 일본 패미통 리뷰 만점을 받았습니다. 그 게임은 베요네타. 데빌메이크라이1, 뷰티풀죠, 오오가미 등을 제작한 카미야 히데키씨의 신작이었죠. 데빌메이크라이1을 아직도 가지고있고 뷰티풀죠 때문에 게임큐브를 구입했던 저라서 저 소식을 들었을 때 베요네타를 빨리 플레이하고 싶은 사람 중 한명이었습니다. 그리고 PS3버전의 데모가 엑박 버전보다 먼저 공개되어 플레이 해봤습니다.

자신의 긴 머리카락으로 악마를 소환해서 적을 공격하는 베요네타의 액션은 확실히 화려했고 R2 트리거 하나로만 발동되는 회피 시스템으로 카미야 히데키식의 액션의 완성을 보는 듯 했습니다. 하지만 주인공이 잘 보이지않는 게임 그래픽(이게 좀 애매한데 그래픽은 좋은편입니다만 게임 중 주인공 베요네타의 위치가 어디인지 모르는 일이 비일비재)과 애매한 카메라, 개인적인 전투 시스템에 대한 의문 등의 문제로 무조건 사야할 게임은 아닌 것 같다고 결론 지었습니다. 데메크1에 열광했던 예전과 비교되는 모습이었죠.

매우 즐거운 액션 게임

정식발매판을 구입해서 플레이해본 결과 데모에서의 느낌은 거의 바뀌지않았습니다. 일단 게임은 재미있습니다. 간단한 조작에서 오는 화려한 공격들, 아예 하나의 챕터하나를 보스전으로 만들어버린 멋져부린 거대보스전, 공격 도중 회피하고 다시 기술을 이어가는 시스템 등 아주 멋진 요소들로 게임은 즐겁습니다. 저는 특히 버튼 연타 액션에서 최고치를 달성하면 그 점수를 돈으로 환산해주는 부분이 마음에 듭니다.

베요네타의 핵심은 적들의 공격을 아슬아슬하게 피하면 발동되는 위치타임에 있습니다. 이 위치타임은 시간을 느리게 하여 유리한 상황을 만드는 기술입니다. 이 사이 적들은 완전히 무방비가 되어 간편하게 처치할 수 있습니다. 몇몇 위치타임이 발동 안되는 적들은 이 게임의 최대 난관입니다. 위치타임이 발동되지 않으면 왠만한 적들은 공격을 해도 캔슬되지않고 공격을 하기 때문입니다.

처음 베요네타의 정보가 공개되었을 때는 컨셉때문에 저급한 B급이 되는게 아닌가하는 걱정도 있었습니다. 하지만 실제로는 매유 유쾌한 분위기가 게임내내 유지되고 게임 후반부에 가서는 절정에 이르러 엔딩을 봤을 때는 더할나위없는 만족감을 느낄 수 있었습니다. 여담으로 라스트 보스보다 그 전판의 보스가 훨씬 라스트 보스 다웠습니다.

기본공격부터가 화려함의 극치

그런데 베요네타는 그 재미를 상쇄시킬만한 짜증나는 요소도 있습니다. 일단 데모 때 가장 크게 느꼈던 주인공이 잘 보이지않는 그래픽과 카메라 시점입니다. 이 게임은 거대한 적들이 많이 등장해서 유독 카메라가 멀리서 잡히는데 그 때문에 주인공 베요네타와 적들이 작게 보입니다. 가드가 없는 회피 및 반격기 게임인지라 이 때문에 적들의 공격이 잘 보이지않게 됩니다. 적이 공격하기 전에 반짝 빛을 내서 공격을 알려주지만 그 빛이 적들의 무기와 색이 비슷해서 인식하기 어렵습니다.
이 문제는 게임 내내 계속 따라다니며 괴롭힙니다. 실력 외에 이런 부분으로 인해 게임오버가되면 정말 어이없습니다. 이 게임의 시점은 기본적으로는 자유시점이지만 시점을 조정할 수 있는 것은 락온과 오른쪽 아날로그 뿐이라 전투에 들어가게되면 보통 자동 시점으로 싸우게되니 이 부분은 너무 큽니다.(아날로그를 눌러서 시점 리셋이 되긴하는데 이 조작은 너무 불편합니다.)

그리고 게임내에 불공평한 부분이 너무 많습니다. 솔직히 말해서 지금 당장 써볼라고하니 그게 무엇이었는지는 잘 기억이 나지않습니다만 억지로라도 기억해내서 쓰고싶을 정도로 짜증나고 열받게하는 부분들이었습니다.  위에 썼던 위치타임이 아닐 때 적들의 공격은 대부분 슈퍼아머라는 점도 있고, 실수한번에 어이없이 죽는 트랩도 있습니다. 이런 트랩은 게임을 한번 이상 진행하면 의미없는 것이지만...


개인적인 취향

저는 닌자가이덴 시리즈를 매우 좋아합니다. 닌자가이덴2와 시그마2를 합하면 300시간이 넘어갈 정도로 많이 플레이했습니다. 닌자가이덴을 좋아하는 큰 이유는 닌자가이덴은 적의 헛점을 잡으면 대부분 그 적을 죽일 수 있기 때문입니다. 간혹 한번에 죽지 않는 적도 계속해서 헛점을 파고들면 결국엔 별 피해없이 처리할 수 있습니다.

베요네타도 졸개들은 닌자가이덴과 같이 공략할 수 있습니다. 하지만 계급이 조금 있는 놈들은 위치타임이 아니면 몇번 때리다보면 공격 도중에 저 멀리 도망가던가 아니면 아예 위치타임이 들어가질 않는 등 헛점을 잡아도 시스템적으로 적들을 회피시켜주는 부분이 있습니다. 닌자가이덴은 아무리 보스라도 확실히 틈을 잡으면 너무 긴 기술이 아닌한 기술이 끝날때까지 공격할 수 있습니다. 그 틈을 잡는 것이 어렵다는게 또 재미있고요. 베요네타는 틈을 잡는 것도 어렵고 공격을 다 넣는 것도 어렵습니다.

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오래 즐길 수 있는 게임

당분간은 베요네타를 잡고있을 듯 합니다. 처음에는 구할 수 없는 많은 무기들과 맵 여러곳에 아이템을 숨겨놓은 디자인등으로 2회차를 권장하도록 만들어져있고 과거와 다르게 난이도 조절이 꽤나 양심적으로 되어있기 때문입니다. 게다가 이 게임은 진행하면 할 수록 쉬워집니다. 실력과는 무관하게 상점에서 구입하는 악세사리만 구입해도 난이도가 꽤 낮아지는데 이 악세사리가 가격이 꽤 비싼편입니다. 하지만 노말, 하드 플레이하고 마지막 난이도를 플레이 할 때는 대부분 구입하지 않을까 싶네요.

특전 캐릭터도 있는데 이는 노멀 이상 난이도에서 모든 챕터 플래티넘을 따야하기 때문에 치트를 쓸려고합니다. 사실 얼마전에 쓴 랭크에 대한 이야기는 이 게임의 데모를 했을 때 쓴 것입니다.(http://lineni.com/1007) 랭크에 대한 불만은 예전부터 있었는데 이 게임의 랭크가 하도 괴랄해서 폭발해버린 거죠. 그나마 캐릭터를 치트로 뽑을 수 있었기에 망정이지(게임내 돈이 필요하지만) 그렇지않았다면 정말 짜증나는 게임이 될 뻔했습니다.

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원래 중고를 구입하려고했는데 중고 판매를 약속한 사람이 5분만에 변심하는 바람에 열이 받아 그대로 새것을 구입해서 플레이하고 있습니다. 일단 재미는 있는데 플레이하면서 느껴지는 불만이 상당히 많습니다. 현재까지의 느낌을은 데빌메이크라이1에 추가요소들을 붙인 것이라는 것입니다. 데메크1을 하면서 이 점은 다음작에 개선되었으면 좋겠다는 부분들이 전혀 개선되지 않은채 충실하게 고스란히 들어있습니다. (참고로 데메크는 시리즈마다 디렉터가 다른 사람입니다.)

가장 열받는 것은 왜 내가 열심히 적을 패고있는데 적은 갑자기 슈퍼아머를 펼치면서 날 공격하느냐...와 플레이어에게 컴퓨터 같은 플레이를 요구하는 랭크 시스템입니다. 방어가 없는 게임이니 만큼 적이 슈퍼아머를 펼쳐서 계속 공격해대면 답이 없습니다. 그냥 무조건 회피하다가 깔짝깔짝 한두대 쳐야합니다. 게임 중 가장 불공평하다고 여겨지는 부분. 랭크 시스템은 핵심 키워드가 있는데 빨리, 노데미지, 많은 콤보 입니다. 그리고 저 키워드에서 조금이라도 벗어나면 랭크가 가차없이 떨어집니다. 랭크 시스템에 대한 제 생각은 이 쪽을 읽어주세요.(http://lineni.com/1007)

뭐 그 외에도 레벨디자인이라던가 기술 사용 여부라던가 많이 있긴한데 일단은 간단소감이니 여기서 끝. 아, 하나더 있습니다. 이렇게 불만이 많이 나오는 게임인데 그래도 막상 플레이하면 재미있습니다. 특히 거대 보스전이 많은게 마음에 듭니다. 한마디로 잘된 부분과 못된 부분이 극명하게 공존하는 희안한 게임입니다. (-_-)


일단 XBOX의 라이브 서비스는 매우 잘되어 있습니다. 쪽지 보내기, 받기, 게임초대, 초대수락, 음성채팅등... 멀티 플레이에 필요한 거의 모든 기능이 있고 유지보수되어 왔는데 실제로도 거의 불편함이 없습니다.

이에 비해 PS3의 PSN은 그 기능이 너무나 불편합니다. 메세지를 받아서 보는 데 까지 동선이 너무 깁니다. 게임 초대를 받아서 그 메세지를 열었더니 답장 기능밖에 뜨지않아 의아해했더니 해당 게임의 멀티플레이 섹션에 들어가서 초대 메세지를 열어야하는... 매우 기이한 형태를 쓰고있습니다.

게임 데모 및 각종 자료를 받을 수 있는 XBOX 마켓 플레이스와 플레이스테이션 스토어는 기능 및 편의상에서 거의 비슷합니다. 저는 좀 더 많은 항목을 한번에 볼 수 있는 PS스토어가 더 마음에 들지만 필요한 자료를 찾는 부분에서는 XBOX 마켓 플레이스가 좀 더 편합니다.
이 부분에서 PS스토어가 좋은 점은 뭔가를 다운로드 걸어놓으면 로그인 계정을 바꾸더라도 계속 다운로드를 할 수 있다는 것입니다. 때문에 북미 계정의 자료를 다운받으면서 한국 계정으로 게임을 플레이 하는 것이 가능 합니다. XBOX 마켓 플레이스에서는 한 계정으로 다운로드 받을 때 다른 계정으로 바꾸면 다운로드가 끊겨 버립니다.

중심이 되는 멀티 플레이 부분에서는 둘 다 고만고만합니다.

하지만 XBOX LIVE는 유료고 PSN은 무료라는 큰 차이점이 존재합니다. 저는 XBOX LIVE를 1년에 한번씩 갱신하는데 가끔씩 이게 과연 돈값을 하는지 생각하곤 합니다. 좀 더 가격이 쌌으면 하는 바램입니다. 그에 비해 PSN은 남은 날짜 걱정없이 멀티 플레이를 할 수 있으니 좋습니다. 전체적인 기능은 XBOX LIVE가 더 좋다고 보지만 가격이 문제군요.